Il tuo prodotto è migliore di come lo racconti, e lo sai. Le schede tecniche non fanno comprare nessuno - spiegano a chi ha già deciso.
Poi si giustifica con la testa. È il motivo per cui le caratteristiche tecniche servono dopo, non prima: chi non ha ancora deciso non legge una tabella, guarda qualcosa e decide se gli interessa in tre secondi.
Il lavoro difficile non è filmare l'oggetto. È capire cosa lo rende desiderabile per chi lo compra - che spesso non è quello che ne rende orgoglioso chi lo produce. Sono due cose diverse, e confonderle è il modo più comune di buttare un budget.
Lavoriamo sul prodotto fisico e sul prodotto che non esiste ancora. La seconda è più frequente di quanto si pensi: si vende su presentazione mesi prima che ci sia qualcosa da mostrare. Per macchinari e impianti c'è una pagina a parte: video industriali.
Presentazioni animate, tutorial, 3D esplosi: il prodotto spiegato a chi lo deve comprare o vendere, non a chi l'ha progettato. Serve quando il commerciale non c'è, e a non abbassare il prezzo perché nessuno ha mostrato cosa vale. Finisce nel deck commerciale, nella scheda prodotto, in fiera e all'assistenza.
Un prodotto si mostra una volta sola per la prima volta, ma il lancio dura più di un giorno. Un solo racconto per stampa, commerciali e rete: il film, i teaser e le versioni per ogni canale pensati insieme, con un piano di uscite per le settimane dopo.
Nella stessa linea, quando servono: spot e contenuti di prodotto, render 3D al posto dello shooting per tutte le varianti e tutti i mercati, showroom virtuale a 360 gradi.
Colliers doveva presentare tre complessi di uffici a Milano a investitori e giornalisti. Gli edifici erano in costruzione: niente da fotografare, niente da far visitare, e un pubblico che decide su cifre grandi.
Li abbiamo costruiti in 3D e resi visitabili in realtà virtuale. Chi entrava non guardava un rendering su uno schermo: stava dentro l'ufficio che stava valutando, alla finestra giusta, con la luce dell'ora giusta.
Cliente diretto, senza agenzia in mezzo. Anche qui i numeri che abbiamo sono di produzione, non di risultato - ma dicono la scala della cosa.
Non compri una lavorazione alla volta. Compri una squadra che le ha tutte - 12 postazioni collegate su un server condiviso, registi, filmmaker, montatori, motion designer e artisti 3D nello stesso studio a Milano. È la differenza fra un freelance e un'azienda: se a metà strada serve un'animazione che non era prevista, non si apre una trattativa con un fornitore.
Dipende dal progetto: da riprese, set, 3D, attori o speaker e da quante versioni servono per i canali. Per questo non pubblichiamo un listino: il prezzo arriva nella proposta, per deliverable. Prima di girare si fa lo storyboard, che fissa tempi e costi: per lo spot di Miamo li abbiamo decisi così, prima del set.
Sì, in 3D. Per Colliers abbiamo costruito in 3D tre complessi di uffici a Milano ancora in costruzione e li abbiamo resi visitabili in realtà virtuale per investitori e giornalisti. Per macchinari e impianti c'è la pagina dei video industriali.
Sì, e si progettano prima di girare: dallo stesso materiale escono il formato orizzontale, il verticale e le versioni corte, con tagli pensati per ogni canale invece di ritagliare il video lungo. Così un budget produce più contenuti.
Sì. Per Banca Sparkasse abbiamo girato con una troupe di dieci persone uno spot per le TV regionali e il web, in italiano e in tedesco, con la postproduzione nel nostro studio di Milano (Agency: MK Eventi).
Mezz'ora, senza presentazione e senza slide. Ci racconti l'azienda, noi ti diciamo cosa si vede da fuori e cosa no. Poi decidi tu.
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